Bereits das letzte Magic: The Gathering-Set führte die Spieler zurück in die Gothic-Horror-Welt von Innistrad. Während der Fokus zuletzt auf den Werwölfen lag, welche Innistrad unsicher machten, fokussiert sich Blutroter Bund auf ihre Erzfeinde, die Vampire.
Magic: The Gathering - Alle Infos zu Innistrad: Blutroter Bund
Magic: The Gathering - Alle Infos zu Innistrad: Blutroter Bund
Fans dürfen sich über die Rückkehr vieler bekannter Gesichter freuen. Sowohl der Planeswalker Sorin Markov, als auch die Vampir-Lady Olivia Voldaren haben neue Karten erhalten. Das Set bietet zahlreiche neue Werkzeuge für Freunde des Vampir-Stammes. Aber auch Turnierspieler können sich über zahlreiche spannende, neue Karten freuen. Damit ihr bei euren ersten Drafts nicht eiskalt erwischt werdet, stellen wir euch die neuen Mechaniken von Innistrad: Blutroter Bund vor.
Blut-Spielsteine
Wo Vampire sind, da darf Blut natürlich nicht fehlen. Immerhin ziehen die Nachtschwärmer ihre Kraft auf dem roten Lebenssaft. Dies wird spielerisch in der Form von Blut-Spielsteinen dargestellt. Diese Tokens können über Karten, wie zum Beispiel Unersättlicher Gast, erzeugt werden. Sie gelten dann als Artefakte, die für ein Mana getappt und geopfert werden können. Als zusätzliche Kosten muss zudem eine Karte abgeworfen werden, um dann eine neue Karte ziehen zu können.
Sie erinnern mit ihrer Funktion damit an die Hinweis-Spielsteine, die einen ähnlichen Effekt besitzen und in Schatten über Innistrad eingeführt wurden. Hier muss man zwar ein Mana mehr zahlen, aber dafür keine Karte abwerfen. Diese Art von Token ist aber auch optimaler Support für Karten, die mit Artefakten interagieren möchten.
Abspalten
Zeit das Beil zu schärfen. Mit dem Keyword Abspalten könnt ihr einfach Teile des Regel-Textes von Karten entfernen. Diese abspaltbaren Passagen sind in eckigen Klammern platziert. Solltet ihr eine entsprechende Karte für ihre regulären Kosten wirken, so müsst ihr den gesamten Effekt-Text abhandeln. Zahlt ihr die - meist teureren - Abspaltungskosten der Karte, könnt ihr den Text in den eckigen Klammern ignorieren.
Im Fall des Alchemisten-Gambits sind die Kosten für die Abspaltung sehr hoch. Regulär kostet das Ausspielen der Karte nur drei Mana. Die Abspaltungskosten sind hingegen sieben Mana, wobei zusätzlich noch blaues Mana in die Kosten eingeführt wird. Allerdings ist die Auswirkung auf den Effekt-Text auch entsprechend groß. Alchemisten-Gambit gewährt euch einen zusätzlichen Spielzug. Ohne Abspaltung verliert ihr allerdings nach diesem Bonus-Zug das Spiel, solltet ihr davor nicht selbst gewinnen.
Training
Innistrad ist eine Welt voller Monster. Den braven Bürgern bleibt nichts anderes übrig, als selbst zu den Waffen zu greifen und sich zur Wehr zu setzen. Dabei verlassen sich viele darauf, von fähigeren Kämpfern zu lernen. Hier kommt die neue Mechanik Training ins Spiel. Wenn eine Kreatur mit Training gemeinsam mit einer anderen Kreatur angreift, welche über mehr Stärke verfügt, dürft ihre eine +1/+1-Marke auf trainierende Kreatur legen.
Der Ländliche Rekrut bringt seinen Trainingspartner direkt mit. In diesem Fall einen 3/1 grünen Wildschwein-Spielstein. Solltet ihr also keine andere Kreatur haben, könnt ihr immerhin mit einem gemeinsamen Angriff die Kampfkraft des Rekruten verstärken. Relevant ist auch, das Training bei der Deklaration des Angriffes aktiviert wird.
Wiederkehrende Mechaniken
Einige Mechaniken aus dem vorherigen Set, Innistrad: Mitternachtsjagd, tauchen auch in Blutroter Bund wieder auf. Zum Beispiel Karten mit dem Schlüsselwort Aufstöbern, oder Karten, die Tag- und Nachtaktiv sind. Mehr über diese Mechaniken erfahrt ihr in unserem Artikel zu Innistrad: Mitternachtsjagd.
Ausschlachten hingegen feierte sein Debüt 2015 in dem Set Drachen von Tarkir. Karten mit dieser Mechanik erlauben es euch eine Kreatur zu opfern, um ihren Effekt zu verstärken.
Schließt euch dem Blutroten Bund an!
Die Erweiterung Innistrad: Blutroter Bund ist ab heute auf Magic Online und Magic Arena verfügbar. Der Tabletop-Release ist am 19. November 2021.