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Counter-Strike 2 enthüllt & angekündigt

Valve lässt endlich die Katze aus dem Sack und kündigt offiziell Counter-Strike 2 an. Damit erhält die ursprünglich als Half-Life-Mod entstandene Shooter Serie nach Counter-Strike: Global Offensive einen neuen Ableger spendiert.
Nach längerem hin und her hat Valve nun offiziell Counter-Strike 2 enthüllt und für Sommer 2023 angekündigt
Nach längerem hin und her hat Valve nun offiziell Counter-Strike 2 enthüllt und für Sommer 2023 angekündigt
© Valve
Florian Merz
Florian Merz

Nach unzähligen Gerüchten und vermeintlichen Leaks macht Entwickler Valve nun Nägel mit Köpfen: Counter-Strike 2 ist vor wenigen Minuten offiziell enthüllt sowie für Sommer 2023 angekündigt worden. Ein konkretes Releasedatum wurde zwar noch nicht genannt, jedoch soll es schon bald entsprechende Beta-Tests geben. Counter-Strike 2 soll, entgegen der Gerüchte, jedoch weit mehr sein, als ein reiner Engine-Wechsel.

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Neue Optik, verbesserte Spielmechanik und schnellere Server

Bereits in einem der ersten veröffentlichten Videos steht die Funktion der Rauchgranaten im Fokus beziehungsweise der Rauch an sich. Dieser verhält sich in Counter-Strike 2 wesentlich logischer als noch in Global Offensive und vor allem physikalisch korrekt. So breiten sich die Rauchschwaden in natürlicher Weise über der Karte aus und sollen auf die verschiedenen Aktionen innerhalb des Spiels reagieren. Beispielsweise sorgen Schüsse dafür, dass sich der Rauch aufteilt, wenn sich eine Spielfigur in diesem befindet und auf einen vermeintlichen Gegner feuert.

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Weiter wird der bestehende Kartenpool optisch überarbeitet und an moderne Gepflogenheiten angepasst. Auch hier steht das Thema Realismus im Fokus, das besonders beim Werfen von Schatten und Lichtreflexionen innerhalb einer Karte zum Tragen kommt.

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Für alle angehenden eSportler dürfte indes die Info bezüglich neuer und vor allem schnellerer Serververbindungen von großem Interesse sein. Im Gegensatz zum Vorgänger setzt Counter-Strike 2 auf ein System, das mit einem Sub-Tick-Modul daherkommt und anhand dessen eine Berechnung der Eingaben und Ausführung innerhalb des Spiels in Echtzeit berechnen soll.